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cocos2d-x代码阅读笔记 - 入口
阅读量:6147 次
发布时间:2019-06-21

本文共 951 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

每一个C\C++程序都有一个非常有名的入口函数 main(),在Windows系统下,这个函数就变成了WinMain函数。

在cocos2d-x 2.0.4的Windows版本中,main函数非常简单,总共加起来不到30行

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,                       HINSTANCE hPrevInstance,                       LPTSTR    lpCmdLine,                       int       nCmdShow){    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);    // 在Windows下显示控制台输出的开关#ifdef USE_WIN32_CONSOLE    AllocConsole();    freopen("CONIN$", "r", stdin);    freopen("CONOUT$", "w", stdout);    freopen("CONOUT$", "w", stderr);#endif    // 创建整个程序的应用委托对象    AppDelegate app;    // 获取OpenGL窗口的对象    CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();    // 设置显示窗口大小为480×320    eglView->setFrameSize(480, 320);    int ret = CCApplication::sharedApplication()->run();    // 释放Windows控制台信息#ifdef USE_WIN32_CONSOLE    FreeConsole();#endif    return ret;}

代码非常简单,而且结构、职责非常清晰,直接查看代码的注释即可明白功能目标

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/sanghg/p/3230269.html

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